Arma súper

SuperGun (o el arma súper) son un dispositivo usado para jugar juegos de arcade en lugar del requerimiento de un gabinete de la arcada lleno. Los juegos de arcade típicamente se diseñan para usarse en un diseño del gabinete universal. El superarma proporciona este interfaz universal en una talla enormemente reducida, permitiendo juegos de arcade probarse o disfrutarse sin necesitar el gabinete entero. Las superarmas con frecuencia se parecen a consolas del videojuego que enchufan una televisión o monitor, y han separado palancas de mando y tablas de la arcada de juego como si eran cartuchos grandes. Algunas superarmas están una caja grande con dos reguladores de la arcada lado al lado, pareciéndose a la cumbre de un gabinete de la arcada típico.

SuperGun contiene el funcionamiento interior de un gabinete del videojuego de la arcada estándar dentro de una pequeña caja plástica o metálica. SuperGun enchufa un consejo JAMMA y por lo general proporciona al menos la salida de RGB (la salida natal de juegos de arcade) a veces a través de un conector SCART. Ya que el conector SCART no es común en televisiones en Norteamérica, con frecuencia un superarma también convertirá la señal de RGB en vídeo compuesto NTSC, S-vídeo, Vídeo Componente o señales de VGA, con niveles variados de la calidad.

Mientras se supone por lo general que un superarma jugará automáticamente consejos de la arcada JAMMA-compatibles, muchos sistemas apoyan rasgos adicionales no proporcionados por JAMMA. El rasgo adicional más común es alambrados para botones suplementarios. Esto se puede hacer con un juego suplementario de alambres que directamente se unen el superarma al consejo de la arcada (llamó unas "guarniciones de puntapié") o alambrando los botones suplementarios a algunos alfileres no usados en el propio conector JAMMA. Sin tener en cuenta el método usado, estas conexiones suplementarias caen al nombre genérico JAMMA +. JAMMA sólo asegura tres botones por regulador, pero los juegos que requieren alambrando para botones suplementarios se han hecho comunes bastante que muchas superarmas apoyan esto de la caja también.

Muchos sistemas de la arcada que no tienen un conector compatible JAMMA se pueden jugar vía adaptadores que tapan entre el interfaz de JAMMA de SuperGun y la propia tabla de la arcada.

Allí exista muchos sistemas de la arcada no independientes en la forma de placas madre que aceptarán juegos incorporados en cartuchos, para la permutabilidad. Por ejemplo, para jugar un SNK Neo-Geo juego como el Samurai Shodown, uno tendría que tapar primero un consejo MVS en el superarma (que debe apoyar cuatro botones, estándar en juegos MVS) y luego tape el juego MVS en la placa madre MVS. Del mismo modo, Capcom tiene CPS 2 para sus juegos.

O bien, algún modders puede crear un consejo de la arcada consolized, añadiendo los componentes de la conversión directamente al consejo de la arcada, más bien que hacer un superarma universal para consejos múltiples. Este proceso es el más popular para consejos que tienen juegos intercambiables, tal como Neo-Geo MVS y Atomiswave.

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