El Simpsons: la casa de Bart de rareza

El Simpsons: la Casa de Bart de la Rareza es un juego de la plataforma publicado por Konami en 1992 para DOS. Desarrollado por el software Distintivo, está basado en la licencia de Simpsons y presenta muchos aspectos de la serie. En el juego, el jugador controla a Bart cuando se escapa de la casa de Simpsons siendo basado por sus padres. En sus aventuras en todas partes de la ciudad, Bart se provee de varias armas que son usadas para parar a enemigos y animales. La Casa de Bart de la Rareza no hace un amplio admirador basar porque sólo se soltó para DOS, pero las revisiones tempranas del juego eran positivas, al menos en términos de gráfica y sonido. 2009 1UP.com examina pesadamente criticó el gameplay del juego.

Complot y gameplay

La Casa de Bart de la Rareza es un juego de la plataforma de acción/aventura/estrategia que usa el movimiento de la pantalla solo. El complot ve a Bart basado a su cuarto por sus padres Homer y Marge después haber tirado la que demasiadas travesuras. Con nada para hacer, rápidamente se aburre y se escapa de la casa. Viaja alrededor de la ciudad, y finalmente se dirige a un parque de atracciones donde tiene que salvar Krusty el Payaso de su enemigo mortal Sideshow Bob.

El juego tiene seis niveles y una batalla final. El jugador controla a Bart ya que ayuda a su hermana Maggie a recuperar su pelota, explora el sótano y el desván de la casa de Simpsons, se mueve sigilosamente al cine y la Alameda Springfield, y tiene un sueño en el cual se introduce en el universo Picante & Áspero. Durante estos niveles, las luchas de Bart quitan el polvo a conejitos, arañas (en el desván), fantasmas (en el sótano), mutantes espaciales (en el cine), y Picante y Áspero (en el mundo de ensueño).

Bart es capaz de utilizar una variedad de armas en el juego, incluso un arma del eructo, un tirador, pintura del spray y globos acuáticos. El jugador controla estas armas con un teclado o con una palanca de mando. El control de la palanca de mando tiene dos modos: un para disparos y un para saltos. Siempre que el jugador eche de menos a una de las criaturas y son capaces de golpear a Bart, la barra de la vida, llamó el "Cool-O-Meter", gotas. A fin de recobrar la frescura de Bart, ellos el jugador debe encontrar un artículo chulo que puede usar. Cuando el jugador ha completado todos los niveles, Bart va al parque de atracciones de Krustyland para salvar Krusty de Bob.

Desarrollo y liberación

La Casa de Bart de la Rareza fue desarrollada por el software Distintivo y publicada por Konami. Fue anunciado por Konami durante el Espectáculo de la Electrónica de consumo de Verano Internacional de junio de 1991 en Chicago. El juego se soltó en 1992 únicamente para la plataforma de DOS y estaba disponible tanto para Color Graphics Adapter (CGA) como para Enhanced Graphics Adapter (EGA), pero no Video Graphics Array (VGA). Los escritores para Redes UGO han comentado que el hecho que la Casa de Bart de la Rareza se soltó exclusivamente para DOS "más que probable cuenta por qué su aclamación crítica es zilch y apoyo del admirador inexistente. Sorprende que consiguió una liberación tan limitada, viendo que fue publicado por Konami, que por lo general no tienen problema distribuyendo juegos en una variedad de plataformas." Del mismo modo, 1UP.com el redactor escribió que el juego es "generalmente desconocido (ni siquiera hay un vídeo solo de él en YouTube)" y que "merece un poco más cobertura, si sólo reconocer su existencia".

Recepción

El juego fue examinado en 1992 en la edición 179 de la revista Dragon de Hartley, Patricia y Kirk Lesser en "el Papel de Ordenadores" columna. Los revisores dieron los cinco animosos de cinco estrellas y comentaron que "Sin una duda, la Casa de Bart de la Rareza es uno de los mejores juegos de arcade que hemos jugado. ¡También resulta ser uno de los mejores productos de Konami!" Añadieron que "Con el sonido de Roland magnífico (el tema del programa de televisión y las animaciones iniciales están completamente bien) y alisan la animación, nuestro único deseo consiste en que Konami consideraría la liberación de este placer de la arcada fino con el apoyo de VGA lleno algún día en el futuro. Si le gusta Bart y realmente disfruta de juegos de arcade, tiene que conseguir éste." Guillermo Burrill de la Estrella de Toronto comentó que "la gráfica en la Casa de la Rareza es aguda y vistosa, y se parece mucho al programa de televisión. La música del verdadero espectáculo también se incluye, junto con muestras digitalizadas de la voz que gime bastante de Bart."

En 2009, dieciocho años después de que la Casa de Bart de la Rareza se soltó, 1UP.com el redactor Bob Mackey examinó el juego en 1UP's Blog de Juego Retro oficial. Elogió el juego de su gráfica, pero era crítico del gameplay. Mackey escribió que "la gráfica es mucho más impresionante que cualquier otro título de Simpsons entonces, fuera del alborotador de la arcada. De hecho, la gráfica sola era responsable de mi infantil [...] el entusiasmo sobre la Casa de la Rareza; [...] son bastante exuberantes — aun si no son completamente fieles al espectáculo. La traducción del ordenador personal de Bart podría ser un poco no modela sólo, pero es un salto gigantesco sobre su rostro parecido a un pato visto en el NES." Añadió, sin embargo, que el juego "es completamente no intuitivo, sus objetivos no se aclaran, nunca está seguro si hace la cosa correcta, y a menudo se cierra con llave en pantallas sin salida aparente, pero muerte." Mackey también criticó la estructura de los niveles que "parece más al azar generada que nada" y el hecho que los "" elfos grandes, hermosos a veces no se mueven bien.

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