Identidad en línea

El:For relacionó usos, ver la identidad de Internet

Una identidad en línea, la identidad de Internet o el personaje de Internet son una identidad social que un usuario de Internet establece en comunidades en línea y sitios web. Aunque algunas personas prefieran usar sus verdaderos nombres en línea, algunos usuarios de Internet prefieren ser anónimos, identificándose por medio de seudónimos, que revelan cantidades variadas de la información personalmente identificable.

En algunos contextos en línea, incluso foros de Internet, BARROS, mensajería inmediata, y macizamente multijugador juegos en línea, los usuarios se pueden representar visualmente eligiendo un avatar, una imagen gráfica con el tamaño de icono. Los avatares son cómo los usuarios expresan su identidad en línea Ya que otros usuarios se relacionan con una identidad en línea establecida, adquiere una reputación, que les permite decidir si la identidad es digna de la confianza Algunos sitios web también usan la Dirección IP del usuario para rastrear sus métodos de utilización de identidades en línea como el rastreo de galletas.

El concepto del personal mí, y cómo esto es bajo la influencia de tecnologías emergentes, es un sujeto de la investigación en campos como psicología y sociología. El efecto disinhibition en línea es un ejemplo notable, refiriéndose a un concepto del comportamiento imprudente y sin inhibición en Internet, levantándose a consecuencia de satisfacción del auditorio y anonimato.

Expresión de identidad, Identidad Social en Línea

Expresión de identidad y exposición de identidad

La red social, es decir el uso de la red para apoyar el proceso social, representa un espacio en el cual la gente tiene la posibilidad de expresar y exponer su identidad en un contexto social.

Por ejemplo la gente define explícitamente su identidad creando perfiles del usuario en servicios de la red social como Facebook o LinkedIn o en servicios de datación en línea. Usando blogs y expresando opiniones, definen identidades más tácitas.

La revelación de la personalidad de una persona puede presentar un cierto número de cuestiones relacionadas con la intimidad y la revelación indeseada de la información personal. Sin embargo muchas personas adoptan estrategias que les permiten controlar el nivel de la revelación de su información personal en línea.

Fiabilidad de identidades en línea

Las identidades que la gente define en la red social no necesariamente son confiables. Por ejemplo los estudios han mostrado que la gente miente en servicios de datación en línea..

En caso de servicios de la red social como Facebook, las compañías proponen hasta de vender 'a amigos' como una manera de aumentar la visibilidad de un usuario, poniendo en duda aún más la fiabilidad de 'la personalidad social de una persona'.

Identidad en línea y el concepto de la máscara

Dorian Wiszniewski y Richard Coyne en su contribución al libro que Construye Comunidades Virtuales exploran la identidad en línea, con el énfasis en el concepto de "enmascarar" la identidad. Indican que siempre que un individuo se relacione en una esfera social retratan una máscara de su identidad. Esto es no diferente en línea y de hecho se hace aún más pronunciado debido a las decisiones que un donante en línea debe hacer acerca de su perfil en línea. Él o ella deben contestar preguntas concretas sobre edad, género, dirección, username etcétera. Además, ya que una persona publica a la red o ella añade cada vez más a su máscara en el estilo de escritura, vocabulario y temas. Aunque el capítulo sea muy filosófico en la naturaleza, espolea el pensamiento que la identidad en línea es un negocio complejo y todavía en el proceso de entenderse.

La clase de máscara que uno elige revela al menos algo del sujeto detrás de la máscara. Uno podría llamar esto la "metáfora" de la máscara. La máscara en línea no revela la personalidad actual de una persona. Sin embargo, realmente revela un ejemplo de lo que está detrás de la máscara. Por ejemplo, si una persona decide actuar como una estrella de rock en línea, esta metáfora revela un interés a la música de rock. Aun si una persona decide esconderse detrás de una identidad totalmente falsa, esto dice algo sobre el miedo y carencia del amor propio detrás de la máscara falsa.

A causa de muchas dinámicas emocionales y psicológicas, la gente puede estar poco dispuesta a relacionarse en línea. Evocando una máscara de identidad una persona puede crear una red de protección. Uno de los grandes miedos de la identidad en línea hace robar la identidad de alguien o abusado. Este miedo impide a la gente compartir a quién son. Unos son tan temerosos de robo de identidad o abuso que ni siquiera revelarán la información ya conocida sobre ellos en listados públicos. Poniendo la máscara a disposición, la gente se puede relacionar con cierto nivel de la confianza sin el miedo.

Wiszniewski y la educación "Del estado de Coyne se pueden ver como el proceso del cambio por el cual la identidad se realiza, cómo uno encuentra el lugar de alguien. La educación implica la transformación de identidad. La educación, entre otras cosas, es un proceso de aumento de un sentido de identidad, generalizado como un proceso de edificación." Los estudiantes que se relacionan en una comunidad en línea deben revelar algo sobre sí y hacer otros responder a esta contribución. En esta manera, la máscara se está constantemente formulando en el diálogo con otros y así los estudiantes ganarán un sentido más rico y más profundo de a quién son. Habrá un proceso de edificación que ayudará a estudiantes a comprender sus fuerzas y debilidades.

Identidad mezclada

En algunos contextos (tal como en caso del servicio de datación en línea, meza a admiradores, etc.) los autores también se pueden encontrar fuera de línea y llevar al concepto de la personalidad del editor.

Sexualidad e identidad en línea

Un tema extensamente hablado en cuanto a la identidad en línea es el de género e identidad sexual. A pesar de tolerancia creciente por y aceptación de sexualidades diferentes en la sociedad, el prejuicio sexual todavía está presente mucho en la vida real. En el mundo en línea, los usuarios tienen la oportunidad de entrar en MMORPGs popular (Macizamente Multijugador Juegos de la Imitación en Línea) como tipificado por juegos como la Fantasía Final XI, el mundo de Warcraft o Second Life donde hay oportunidad abundante de redefinir sexual e identidad de género, y donde una parte grande de la interacción se dedica al edificio de relaciones. Sin embargo, los espacios en línea no se desconectan de ideas autónomas de género y sexualidad. Mientras estas arenas en línea ofrecen algún espacio para la nueva definición del género y los usuarios de sexualidad son al mismo tiempo obligados por su contexto social autónomo así como normas formadas en la comunidad en línea.

Ventajas de comunidades virtuales

Un aspecto positivo comúnmente hablado de comunidades virtuales es que la gente se puede presentar ahora sin el miedo de la persecución, si es rasgos de personalidad, comportamientos que son curiosos de, o el anuncio de un componente de identidad de mundo real que nunca se ha antes anunciado.

Esta libertad causa nuevas oportunidades de la sociedad en conjunto, sobre todo la capacidad de la gente de explorar los papeles de género y sexualidad en una manera que puede ser inocua, interesante aún y provechosa para los que emprenden el cambio. La identidad en línea ha dado a la gente la oportunidad de sentirse cómoda en papeles amplios, algunos de los cuales pueden ser la base de aspectos de la vida del usuario que el usuario es incapaz de retratar en el mundo real.

Un ejemplo principal de estas oportunidades es el establecimiento de muchas comunidades que dan la bienvenida a la adolescencia alegre y lesbiana quienes tratan con su sexualidad. Estas comunidades permiten que adolescencia comparta sus experiencias el uno con el otro y la gente alegre y lesbiana más vieja, y pueden proveer una comunidad que tanto no amenaza y no crítica. En una revisión de tal comunidad, Silberman (en Holeton, 1998, p. 118) cita a un trabajador de la tecnología de la información, Tom Reilly, como la declaración "De la maravillosa cosa de servicios en línea consiste en que son un recurso intrínsecamente descentralizado. Los niños pueden desafiar que adultos tienen que decir y hacer las noticias". Si los organizadores jóvenes tienen éxito en alguna parte, las noticias de ello son disponibles en el acto. Internet es posiblemente el instrumento más potente que los jóvenes con sexualidades alternativas han tenido alguna vez.

El mundo en línea provee a usuarios de una opción de determinar qué sexo, preferencia de sexualidad y características sexuales les gustaría encarnar. En cada encuentro en línea, un usuario esencialmente tiene la oportunidad de intercambiar qué identidad les gustaría retratar. Como McRae sostiene en Surkan (2000), "La carencia de la presencia física y la maleabilidad infinita de cuerpos complican la interacción sexual de un modo singular: porque la opción de género es una opción, más bien que una construcción social estrictamente definida, el concepto entero del género ya que un marcador primario de la identidad se hace parcialmente derribado."

Disembodiment e implicaciones

Esta cuestión de género y reasignación sexual levanta la noción de disembodiment y sus implicaciones asociadas. "Disembodiment" es la idea que una vez que el usuario es en línea, la necesidad del cuerpo ya no se requiere, y el usuario puede participar por separado de ello. Esto por último está relacionado con un sentido de separación de la identidad definida por el cuerpo físico. En el ciberespacio, muchos aspectos de la identidad sexual se hacen velados y sólo son definidos por el usuario. Las preguntas de la verdad por lo tanto se levantarán, en particular en la referencia a datación en línea y sexo virtual. Como McRae (1997, p. 75) estados, "El sexo virtual tiene cierta libertad en cuenta de la expresión, de la presentación física y de la experimentación más allá de propios límites verídicos de alguien". En su mejor, no sólo complica, pero drásticamente perturba la división entre mente, cuerpo y mí en una manera sólo posible aunque la construcción de una identidad en línea.

Relación a mundo real coacciones sociales

Por último, la identidad en línea no puede ser completamente libre de las coacciones sociales que se imponen en el mundo real. Como Westfall (2000, p. 160) habla, "la idea de marcharse realmente de jerarquía social y restricción no ocurre en Internet (como quizás sugerido por la investigación más temprana en las posibilidades presentadas por Internet) con la construcción de identidad con la forma tranquila por otros. Westfall levanta el importante, aún raramente hablado, la cuestión de los efectos de alfabetismo y las habilidades de comunicación del usuario en línea." En efecto, estas habilidades o el carecer de eso tienen la capacidad de formar la percepción en línea de alguien ya que forman la percepción de alguien a través de un cuerpo físico en el "mundo real."

Relación a mundo real coacciones físicas y sensoriales

La identidad en línea puede ofrecer ventajas sociales potenciales a aquellos con discapacidades físicas y sensoriales. Esto sería en gran parte dentro de los límites de un medio textual carente de marcadores de identidad visibles. Disembodiment se permite la oportunidad de funcionar fuera de las coacciones de una identidad fuera de servicio socialmente estigmatizada. El efecto beneficioso para personas con discapacidad es en términos de suministro de una igualdad de condiciones donde se pueden tratar en sus méritos como una persona, más bien que como un lisiado (Bowker & Tuffin, 2002).

Preocupaciones

Principalmente, las preocupaciones en cuanto a la identidad virtual giran alrededor de las áreas de falsificación y los efectos contrastantes de en y existencia autónoma. La sexualidad y el comportamiento sexual en línea proveen un poco del debate más polémico con muchos preocupados por la naturaleza predadora de algunos usuarios. Esto está en particular en la referencia a preocupaciones por la pornografía del niño y la capacidad de pedophiles de obscurecer su identidad.

Finalmente, las preocupaciones en cuanto a la conexión entre en y vidas autónomas desafían las nociones de lo que constituye la verdadera experiencia. En la referencia a género, sexualidad y comportamiento sexual, la capacidad de jugar con estas ideas ha causado un interrogatorio de cómo la experiencia virtual puede afectar emociones autónomas de alguien. Como McRae (en Porter, 1997, p. 75) estados,

En su sexo mejor, virtual no sólo complica, pero drásticamente perturba la división entre mente, cuerpo, y mí que se ha hecho un truismo cómodo en la metafísica Occidental. Cuando proyectado en virtualidad, mente, el cuerpo y mí todo se hace construcciones conscientemente fabricadas a través de las cuales los individuos se relacionan el uno con el otro.

Dirección de reputación

Considerando la maleabilidad de identidades en línea, los economistas han expresado la sorpresa que floreciente cambiando sitios (como eBay) se han desarrollado en Internet. Cuando dos identidades pseudonymous proponen de firmar una transacción en línea, son enfrentantes con el dilema del Preso: el acuerdo sólo puede tener éxito si los partidos quieren confiar el uno en el otro, pero no tienen base racional para hacer así. Pero Internet acertado los sitios comerciales han desarrollado sistemas de gestión de reputación, como el sistema de la reacción de eBay, que registran transacciones y proporcionan los medios técnicos por los cuales los usuarios pueden tasar cada honradez de los otros. Sin embargo, los usuarios con la intención malévola todavía pueden causar graves problemas en tales sitios web.

Aspectos legales & cuestiones de seguridad

Identidad en línea y los derechos del usuario

El futuro del anonimato en línea depende de cómo una infraestructura de la dirección de identidad se desarrolla. Los funcionarios encargados de hacer cumplir la ley a menudo expresan a su oposición al anonimato en línea y pseudonymity, que ven como una invitación abierta a criminales que desean disfrazar sus identidades. Por lo tanto, piden una infraestructura de la dirección de identidad que ataría irrevocablemente la identidad en línea a la personalidad legal de una persona]; en la mayor parte de tales ofertas, el sistema se desarrollaría en el tándem con un documento de la identidad nacional seguro. Eric Schmidt, el presidente de Google, ha declarado que Google + red social se quiere para ser exactamente tal sistema de identidad; la controversia que resulta de la política de Google +'s de requerir que usuarios firmen en la utilización de nombres oficiales se ha doblado el "nymwars".

Los abogados de derechos civiles en línea, en contraste, sostienen que no hay ninguna necesidad de un sistema invasivo por la intimidad porque las soluciones tecnológicas, como sistemas de gestión de reputación, son suficientes ya y se esperan crecer en su sofisticación y utilidad.

Depredadores en línea

Un depredador en línea es un usuario de Internet que explota la vulnerabilidad de otros usuarios, a menudo con objetivos sexuales o financieros. Es relativamente fácil crear una identidad en línea que es atractiva para la gente que no se haría normalmente complicada con el depredador, pero por suerte hay unos cuantos quieren decir que se puede asegurar que una persona que no ha encontrado es realmente a quién dicen que son. Muchas personas confiarán en cosas como el estilo en el cual alguien escribe, o las fotografías que alguien tiene en su página Web como una manera de identificar a esa persona, pero éstos se pueden fácilmente forjar. Las relaciones de Internet a largo plazo pueden ser a veces difíciles de entender suficientemente saber a qué la identidad de alguien realmente parece.

A menudo se considera que la categoría de edad más vulnerable a depredadores en línea es adolescentes jóvenes o niños más viejos. "Con el tiempo — quizás semanas o hasta meses — el forastero, habiendo obtenido tanta información personal como posible, cepilla al niño, ganando su confianza a través de elogios, declaraciones positivas y otras formas de la adulación para construir una obligación emocional." Las víctimas a menudo no sospechan nada hasta que sea demasiado tarde, ya que el otro partido por lo general los engaña para creer que son de la edad similar.

La Fecha del espectáculo en el NBC tiene, en general, conducido tres investigaciones en depredadores en línea. Tenían adultos, posando en línea como menores adolescentes, tome parte en conversaciones sexualmente explícitas con otros adultos (los depredadores) y quede en encontrarlos en la persona. Pero en vez de encontrar a un adolescente, el adulto confiado fue opuesto por Chris Hansen, un corresponsal de Noticias del NBC, detenido y mostrado en la televisión de escala nacional. La fecha sostuvo investigaciones en cinco posiciones diferentes entendiendo un total de 129 hombres en total.

Las leyes federales se han pasado en los Estados Unidos para asistir al gobierno tratando de agarrar depredadores en línea. Algunos de éstos incluyen la intervención de teléfonos, por tanto los delincuentes en línea se pueden agarrar de antemano, antes de que un niño se haga una víctima. En California, donde una investigación de la Fecha ocurrió, es un delito de menor cuantía para alguien para tener conversaciones sexualmente teñidas con un niño en línea. Los hombres que vinieron a la casa se acusaron de un crimen porque su intención era obvia.

Identidades en línea y el mercado

Una identidad en línea que ha adquirido una reputación excelente es valiosa por dos motivos: en primer lugar, una o varias personas invirtieron mucho tiempo y esfuerzo de construir la reputación de la identidad; y en segundo lugar, otros usuarios contemplan la reputación de la identidad ya que tratan de decidir si es suficientemente de confianza. Es por lo tanto nada sorprendente que las identidades en línea se han presentado para la venta en sitios de subasta en línea. Sin embargo, los conflictos se levantan sobre la propiedad de identidades en línea. Recientemente, un usuario de macizamente multijugador juego en línea llamado Everquest, que es poseído por Sony Online Entertainment, Inc., intentó vender su personalidad de Everquest en eBay. Sony se opuso, afirmando que el carácter es la propiedad intelectual de Sony y exigió el retiro de la subasta; bajo los términos de Digital Millennium Copyright Act (DMCA) estadounidense, eBay se podría haber hecho un partido a un pleito de violación de los derechos de autor si no pudiera obedecer. Dejado no resuelto es una pregunta fundamental: ¿Quién posee una identidad en línea creada en un sitio Web comercial? ¿Pertenece una identidad en línea a la persona que la creó, o a la compañía que posee el software usado para crear la identidad?

Infraestructuras de la dirección de identidad e identidad en línea

Un problema que está enfrente de cualquiera que espere construir una reputación en línea positiva consiste en que las reputaciones son específicas para el sitio; por ejemplo, la reputación de alguien en eBay no se puede transferir a Slashdot.

Ofertas múltiples se han hecho incorporar una infraestructura de la dirección de identidad en los protocolos de Web. Todos ellos requieren una infraestructura de clave pública eficaz de modo que la identidad de dos manifestaciones separadas de una identidad en línea (dicen, un en y el otro en el Gorjeo) sea probablemente misma.

OpenID, un estándar abierto, descentralizado para certificar a usuarios se usa para el control de acceso, permitiendo usuarios conectarse a servicios diferentes con la misma identidad digital. Estos servicios deben permitir y poner en práctica OpenID.

Identidad en línea en contextos diferentes

Blogging

Como los blogs permiten que un individuo exprese su opiniones en ensayos individuales o como la parte de una discusión más amplia, crea un foro público para expresar ideas. Bloggers a menudo deciden usar seudónimos, si en plataformas como Wordpress o con sitios centrados en el interés como Blogster, para proteger la información personal y permitirles más libertad editorial de expresar ideas que podrían ser impopulares con su familia, empleadores, etc. El uso de un seudónimo (y un enfoque juicioso a la revelación de la información personal) puede permitir que una persona proteja sus "verdaderas" identidades, pero todavía construya una reputación en línea usando el nombre ficticio.

La creación de redes sociales en línea como MySpace y Facebook, permite que la gente mantenga una identidad en línea dentro de un traslapo en línea y contexto de mundo real. Éstas a menudo son identidades creadas para reflejar un aspecto específico o la versión mejor posible de sí. Las representaciones incluyen cuadros, comunicaciones con otros 'amigos' e ingreso en grupos de la red. Los mandos de intimidad, sobre todo limitados con redes específicas en Facebook, también son la parte de la identidad conectada a una red social.

Clases en línea v. Aula tradicional: Identidad en Línea

Comunicación

La identidad en línea en aulas obliga a la gente a revaluar sus conceptos de ambientes del aula. Con la invención de clases en línea, las aulas han cambiado y ya no tienen las comunicaciones cara a cara tradicionales. Estas comunicaciones han sido sustituidas por la pantalla del ordenador. Los estudiantes ya no son definidos por características visuales a menos que los hagan conocidos. Hay pros y los contras a cada lado. En un aula tradicional, los estudiantes son capaces de unirse visualmente con un profesor que estaba de pie en el mismo cuarto. Durante la clase, si las preguntas se levantan, la aclaración se puede proporcionar inmediatamente. Los estudiantes pueden crear conexiones cara a cara con otros estudiantes, y estas conexiones se pueden fácilmente ampliar más allá del aula. Para estudiantes tímidos o socialmente torpes, esta capacidad de formarse y ampliar relaciones a través del contacto personal puede sostener poca petición. Para estos estudiantes, la petición puede residir en cursos en línea, donde las comunicaciones del ordenador les permiten un mayor nivel de separación y anonimato.

Con el predominio de comunicaciones de Internet remotas, los estudiantes no forman preconcepciones de sus compañeros de clase basados en aspecto del compañero de clase o características del discurso. Mejor dicho, las impresiones se forman basadas sólo en la información presentada por el compañero de clase. Algunos estudiantes son más cómodos con este paradigma ya que evita la incomodidad del hablar público. Los estudiantes que no se sienten cómodos declarando sus ideas en la clase pueden llevar tiempo para sentarse y estudiar detenidamente exactamente lo que desean decir.

La comunicación vía medios escritos puede llevar a estudiantes a tomar más tiempo para estudiar detenidamente sus ideas ya que sus palabras están en un ajuste más permanente (en línea) que la mayor parte de conversaciones continuadas durante la clase (Smith).

Percepción de profesor

En línea el aprendizaje de situaciones también causa un cambio en la percepción del profesor. Mientras que el anonimato puede ayudar a algunos estudiantes a conseguir un mayor nivel de la comodidad, los profesores deben mantener una identidad activa con la cual los estudiantes se pueden relacionar. Los estudiantes deberían sentir que su profesor está listo para ayudar siempre que lo puedan necesitar. Aunque los estudiantes y los profesores puedan no ser capaces de encontrarse en la persona, los correos electrónicos y la correspondencia entre ellos deberían ocurrir en una manera oportuna. Sin esto los estudiantes tienden a dejar caer clases en línea ya que parece que vagan a través de un curso sin nadie para dirigirlos.

Véase también

Enlaces externos

http://wiki.media-culture.org.au/index.php/Sexual_Identity_Online

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