Confianza de Lorien

La Confianza de Lorien (a veces abreviado al TENIENTE) es el nombre comercial de Merlinroute ltd., una organización de juego del papel de acción viva que dirige acontecimientos LARP en el parque Locko, Derby, el Reino Unido. Dirige los acontecimientos Roleplay Vivos británicos más grandes, atrayendo a aproximadamente 4,000 personas a los acontecimientos más grandes. Se formó en 1992, al principio como una organización caritativa (de ahí "Confianza" en el nombre), en respuesta a problemas percibidos con Summerfest (LARP) acontecimiento. La Confianza de Lorien usa su propio juego de reglas de LARP, conocidas simplemente como el "sistema de reglas de Confianza de Lorien". Además de los cuatro acontecimientos sostenidos por año, la Confianza de Lorien también sanciona muchos acontecimientos más pequeños para usar el mismo sistema y el mundo animoso.

El acontecimiento del buque insignia del Confianza Lorien es El Acopio. Se sostiene durante el fin de semana del día festivo de agosto. La batalla final del Acopio normalmente atrae a más de 1200 jugadores en cada lado. La Confianza de Lorien afirma que éstas son las batallas de acción vivas más grandes en Europa.

Estos acontecimientos se ponen en el mundo ficticio de Erdreja. El ajuste de Erdreja se describe como "la fantasía alta / medieval".

En 1995 los Pasatiempos Curiosos se separaron de la Confianza de Lorien debido a cismas internos.

Acontecimientos de confianza de Lorien

Erdreja

Erdreja es un mundo de la fantasía relativamente libre y en forma de que importa sus conceptos de numerosas fuentes incluso D&D y novelas de la fantasía. La campaña del teniente se concentra alrededor de una pequeña región de Erdreja, conocido como los Centros. Esta región se divide en diez reinos separados, cada uno gobernado por una de las Facciones de Erdreja. Cada Facción toma su nombre de un animal asociado con el país. Cada personaje del jugador pertenece a una de las diez Facciones. Los caracteres también pueden ser miembros de none/any/all de los diez Gremios.

Las diez facciones y sus inspiraciones principales son:

Los diez gremios son:

Dentro de las Facciones, los jugadores se organizan en grupos semiautónomos. Cada grupo por lo general tiene una especie de objetivo común (una unidad militar, por ejemplo, o una empresa comercial), y muchos jugadores pondrán el gran esfuerzo en dar su grupo una identidad fuerte.

Además de las Facciones, también hay varios Gremios internacionales, cuyos En el papel de Carácter debe proporcionar la formación y el apoyo a miembros de profesiones diferentes. Del Carácter, los Gremios también ayudan a administrar el sistema del TENIENTE - el Gremio de Mages, por ejemplo, maneja la distribución de naipes de la ortografía (artículos de OOC necesarios por jugadores de caracteres que usan la magia).

En los primeros años del TENIENTE, Erdreja se concibió como gameworld abierto: a los jugadores les permitieron jugar cualquier clase del carácter que desearon. Con el tiempo, los problemas de mantener la continuidad en un sistema tan suelto del modo libre, conectado con el predominio creciente de larps con gameworlds cerrado, llevaron al TENIENTE a ejercer un poco de control de los tipos del carácter permitido en el sistema. Sin embargo, todavía hay una amplia variedad de razas y papeles de carácter disponibles para jugadores. Las razas, como la mayor parte del resto del gameworld, se dibujan de la literatura de la fantasía:

Erdreja se satura con la magia de varias clases, y los caracteres que echan la ortografía son comunes. Los rituales en el carácter a menudo son realizados por jugadores para crear artículos mágicos o a adelante un complot en curso. La religión está universalmente basada alrededor de la adoración del antepasado.

Referencias de medios

En el junio de 2011 se encontró que la Confianza de Lorien gameworld (más expresamente los foros de la facción de osos) era el 385to sitio web más visitado por el Departamento del Reino Unido del Transporte. Esto fue recogido por varios periódicos y la BBC.

Enlaces externos



Buscar